博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
Unity3D 之暂停和继续的实现
阅读量:4344 次
发布时间:2019-06-07

本文共 367 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

.timeScale 时间缩放

当timeScale传递时间1.0时和实时时间一样快。当timeScale传递时间0.5时比实时时间慢一半。

当timeScale传递时间为0时游戏基本上暂停了,如果你的所有函数是和帧速率无关的。

public void OnClickStop()    {        Debug.Log("游戏暂停");        Time.timeScale = 0;           }    public void OnClickContinue()    {        Debug.Log("游戏继续");        Time.timeScale = 1.0f;            }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/sunxun/p/6027477.html

你可能感兴趣的文章
sequence
查看>>
Delphi错误:Stack overflow的解决方法
查看>>
一篇很全面的freemarker教程
查看>>
取消chrome(谷歌浏览器)浏览器下最小字体限制
查看>>
模板方法模式
查看>>
什么是ECC内存?
查看>>
使用Visual Studio 2013进行UI自动化测试
查看>>
13-集体照
查看>>
读了曾国藩家书,,心态逐渐平和起来。搞技术的如果缺乏信念的指引,生活会很乏味无聊!...
查看>>
前端javascript 错误 Uncaught SyntaxError: Unexpected token ILLEGAL
查看>>
Selenium WebDriver问题--无法打开Chrome浏览器
查看>>
2017.4.18 Java的Integer与int互转
查看>>
小程序接受返回数组的坑
查看>>
Arduino---HC-05 蓝牙模块
查看>>
构建之法读书笔记02——个人技术和流程
查看>>
Maven进价:Maven构建系列文章
查看>>
iOS 中多线程的简单使用
查看>>
C#预处理器指令 ,你造吗??? (●'◡'●)
查看>>
mac PHP配置
查看>>
python unittest单元测试
查看>>